Hör auf, Vorbereitungszeit zu verbrennen. Fang an, unvergessliche Sitzungen zu leiten.
Dieser systemneutrale Werkzeugkasten füllt deinen GM-Schirm mit über 1.400 sofort einsetzbaren Eingebungen von kleinen Nebenquests bis hin zu tiefen Dungeon-Erkundungen, vergessenen Städten, sagenhaften Bestien, politischen Intrigen, Wildnisexpeditionen und mehr. Ob du D&D, Pathfinder, Shadowdark, 13th Age oder dein eigenes Homebrew leitest, hier findest du Plug-and-Play-Ideen, die du noch heute Abend ins Spiel einbauen kannst.
Darin findest du:
- Dungeon-Delves - klaustrophobische Erkundungen, verfluchte Gewölbe, Uhrwerk-Katakomben, lebendige Bibliotheken und realitätsverzerrende Schatzkammern.
- Stadt-Quests - Verschwörungen, Raubzüge, Rächerfiguren, verfluchte Theater, Golem-Arbeiterkonflikte.
- Wildnis- & Biompakete - Wald, Wüste, Gebirge, Arktis, Sumpf, Dschungel, Insel, Meer.
- Verlorene Städte - prismatische Metropolen, glaskuppelbedeckte Wüsten, vom Regen verschlungene Bibliotheken und zeitverzerrte Ruinen.
- Sagenhafte Bestien
- Plug-and-Play-"Karten zum Dungeon"-Starter - schnelle Auslöser, um deine Gruppe im Handumdrehen unter die Erde zu locken.
- Würfelfreundliches Format - wähle, überfliege oder würfle zufällig, um deine Spieler und dich selbst zu überraschen.
Nutze es auf drei Arten:
- Würfeln & Leiten: Schlag irgendeine Seite auf, würfle und improvisiere.
- Verknüpfen & Ausbauen: Verbinde mehrere Aufhänger zu einem spontanen Mini-Plot.
- On-the-Fly-Reskin: Tausche Fraktionen, Biome oder Stimmungen aus, um sie an den Vibe deines Tisches anzupassen.
Also brauchst du eine Quest... ist deine Ideenmaschine.