About the Book
Fonte: Wikipedia. Pagine: 26. Capitoli: Arti psioniche, True20, Artemis Entreri, Ciro Alessandro Sacco, Games Workshop, Fzoul Chembryl, Myrkul, Blue Rose, Gary Gygax, Wraith: The Oblivion, Specialist Games, Greyhawk, Sette Sorelle, Azoun Obarskyr IV, Lathander, Tiefling, Magocrazia, Gruumsh, Terza Era, Zhentarim, Sistema di gioco di ruolo, Mielikki, Kelemvor Lyonsbane, Vampiri: i secoli bui, Gond, La Regola del Gioco, Genasi, Chauntea, Mage: The Sorcerers Crusade, Shining, Gnoll, Tempus, Silvanus, Kossuth, Cyric, Tiamat, Alusair Obarskyr, Nirvana meccanico di Mechanus, Helm, Shar, Tymora, Sune, Ilmater, Stormbringer, Umberlee, Selune, Oghma, Deneir, Costa della Spada, Pelor, Ladri dell'Ombra, Drago d'oro, Cadderly Bonaduce, Flying Circus, Power-player, Sottosuolo, Piano materiale, Trilogia di Elminster, Kiaransalee, Demone, Diavolo, Ghaunadaur, Piano Etereo, Vhaeraun, Selvetarm, Aasimar, Saga rules, Jarlaxle, Artefice, Jonathan Tweet, Skip Williams, Fenomena, Super!, Legione, Dune. Estratto: Nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons, le arti psioniche sono la capacita di sfruttare il potenziale della mente. La capacita di usare i poteri mentali e una capacita innata, ma che puo essere presente in latenza nella mente di molti individui e sviluppata tramite una rigida disciplina mentale. Nella quarta di copertina del Manuale completo delle arti psioniche vengono presentate in questo modo: I personaggi che utilizzano le arti psioniche possono sviluppare i piu disparati effetti: essi possono creare un raggio di energia da scagliare contro un nemico, possono dominare la mente di un mostro, oppure possono limitarsi a controllarne gli arti, possono volare, teletrasportarsi e molto altro ancora. Esse si avvicinano alla magia, pero, al contrario di essa, non necessitare l'esecuzione di nessun gesto o la pronuncia di alcuna formula magica, il personaggio deve semplicemente concentrarsi sul suo potere e dirigerlo come meglio crede. Un potere psionico (il corrispondente psionic...